spirv: Bitcast non-F32 attributes to F32

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@ -211,7 +211,7 @@ Id EmitGetAttribute(EmitContext& ctx, IR::Attribute attr, Id vertex) {
}
switch (attr) {
case IR::Attribute::PrimitiveId:
return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.primitive_id);
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.primitive_id));
case IR::Attribute::PositionX:
case IR::Attribute::PositionY:
case IR::Attribute::PositionZ:
@ -220,17 +220,19 @@ Id EmitGetAttribute(EmitContext& ctx, IR::Attribute attr, Id vertex) {
ctx.F32[1], AttrPointer(ctx, ctx.input_f32, vertex, ctx.input_position, element_id()));
case IR::Attribute::InstanceId:
if (ctx.profile.support_vertex_instance_id) {
return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.instance_id);
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.instance_id));
} else {
return ctx.OpISub(ctx.U32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.instance_index),
ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_instance));
const Id index{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.instance_index)};
const Id base{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_instance)};
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpISub(ctx.U32[1], index, base));
}
case IR::Attribute::VertexId:
if (ctx.profile.support_vertex_instance_id) {
return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_id);
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_id));
} else {
return ctx.OpISub(ctx.U32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index),
ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_vertex));
const Id index{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index)};
const Id base{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_vertex)};
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpISub(ctx.U32[1], index, base));
}
case IR::Attribute::FrontFace:
return ctx.OpSelect(ctx.U32[1], ctx.OpLoad(ctx.U1, ctx.front_face),